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SUMMARY:Gamification
DESCRIPTION:Die verspielte Gesellschaft Digitale Spiele sind mittlerweile K
 ultur. Ca. 3\,3 Milliarden Euro (Stand 2018) geben die Deutschen für „G
 ames“ aus\, Tendenz steigend. Darunter fallen Computer- und Konsolenspie
 le sowie Apps und Zubehör. Unter der Flagge von „Gamification“ treten
  Spieleanwendungen und -formate in Wirtschaft\, Pädagogik und Wissenschaf
 t auf den Plan.\nWas jedoch\, wenn aus der Lust auf Spiele eine Sucht wird
 ? Oder aus Spiel ernste Arbeit? Kann aus Spiel Wahn werden? Welche Wirklic
 hkeit vermitteln Spiele?\n\nMit:\nProf. Dr. Christian Montag\, Psychologe 
 und Persönlichkeitsforscher\, Universität Ulm\nProf. Dr. Jens Junge\, Lu
 dologe und Wirtschaftswissenschaftler\, design akademie Berlin\nRoman Rack
 witz\, Gamifikations-Pionier und Unternehmer\, engaginglab München\n\nMod
 eration:\nMelek Balgün\, Moderatorin und Sportjournalistin
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